千水:变量的策划日志(二)

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写在前面的话:我懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,这篇我想主要去说的

脱逃者(The Escapists)

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或是想方设法来增加自己的洞察力……千万别忘记点名时间,和监狱中的各式人物打交道,交易物品等等……但你不要忘记你最终的目标逃脱这里……◎ 10 种不同的“工作”机会……如果你能够在其中获得信息,并一步步控制整个流水线的话……◎ 180……◎ 狱中有多重可以打交道的方式,但我想你肯定不会去惹怒这群人的,不是

Draft:游戏解构#1

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indienova.com/column/22)对于游戏解构,来源于书中获得灵感一节中的练习,正如书中所说,“你需要尽可能详尽地分析你玩过的游戏……‘酷’的地方”,与生动主观的游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素的逐一列出的游戏结构分析更像是枯燥的流水账……故这种日志注定是属于少数人的,写此文,记录,鞭策,渴望灵感

银河捣蛋鬼(The Galactic Junkers)

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在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉的角色交易,从而使银行余额保持可观。……- 与敌船作战并登船太空一个致命的地方,所以你必须为自己的生命而战。……升级飞船来控制这个扇区,让自己一举扬名。或者如果你喜欢更高级的东西,那就用你的飞船换一艘更好的型号

快来看哪吒:999 in 1 “小猪佩奇”的猎奇大冒险(误)

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当然,随着网球越吃越多,她的身材也会越来越丰满,以至于有时需要吐出一些来才能经过国家质检局设置的门框。……,与她一起向着王子努力滑翔,噢,对了,这个时空的猪有翅膀的,就像预言家雷布斯·D·大军说的那样,他们一个个飞得都十分矫健……如此精彩的冒险旅程,如此女权主义爆表的游戏,如此复古又华丽的童年魔改,你,还不心动?!

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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以至于电子游戏发展到现在,在很多游戏中也未必需要技术策划来统筹协调大家的工作:水果忍者需要什么技术策划来交流一个水果如何被切割……这就好比历史上的工业革命,厂商逐渐意识到各家各户自己的「手工纺织能力」与流水线作业的恐怖生产力难以匹敌……二次元游戏主角色设计,所以动画师在其动作表现上的侧重也必然与某些「硬核」的PVP游戏不同

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

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愤怒模拟器的想法很早就在开发愿望单里,说干就干,简单的画了几个小人与动作,每天晚上闲暇搞着搞着就出来了……大概在4月份的时候,做了一个小的玩法原型,目前打算把这个玩法原型做大点,做个完整的2D-Topdown……610253875也传个教,今天Unity的大新闻也很刺激,除了UE/Godot/RM/Cocos,有人来一起玩GM

奇亿音乐:游戏音乐外包是如何制作音乐的?

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2、作曲音乐说到底还是门创作、艺术,不完全是流水线标准化作业。……3、音乐的逻辑 有了优质的音乐资源后,还需要通过逻辑命令来指挥这些音乐。……音乐资源本身就像一辆性能良好的汽车,需要一位技术水平高的司机(互动逻辑)来驾驶

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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但《银河破裂者》我们用自己的游戏引擎 The Schmetterling 开发的,它可以让我们在游戏置入成千上万个敌人……通过他们的直播和视频,《银河破裂者》获得很不错的反响,在接下来的两周,游戏增加了 1.2 万个愿望……[Simon 注:愿望的质量参差不齐显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出

清洁女王(Cleaning Queens)

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然后,他们的镇上出现了一种奇怪的污染,贪婪的银行家试图强迫贝丝把商店卖给他。……在她的新朋友的帮助下,以及她在这个曾经田园诗般的美国小镇打扫无数房屋的努力下,她的梦想将会实现,她会发现更美好的生活值得一过

版本:Early Access


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